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现在离Dota 2限号测试已经快两周年,我们感觉我们已经准备好让任何想要尝试Dota 2的人都能玩到这个游戏了。对Dota 2而言,或者说对所有大规模后端支持的游戏而言,这不仅仅是直接发布并坐享其成那么简单,因为这些游戏的基础配套设施非常庞大。

于是,我们将会对Dota 2的开放采取不同的方式。我们的目标是对现有的Dota 2用户造成尽可能小的冲击,并且让新玩家能够在一个可靠的系统中游戏,而不是一来就让我们的数据中心超出负荷。我们不太确定达到这一目标需要多久,不过根据以往的经验来看跟Dota有关的任何东西其用户都会远超我们的预期,所以我们决定一步一步来。

我们将会采取的第一步是发出一套大型的训练系统,然后把现有的Dota 2邀请都下掉。这两者的结合可以为您使用剩余的邀请将您的朋友们来熟悉Dota 2提供了最好的机会。在这以后,我们将会对所有用户开放。

我们会通过分批给予游戏资格来控制开放的进度,这样我们才能确保我们的配套设施能够负荷得住。同时我们还会让大家都知道我们正在面对日益增加的玩家,这样我们才能让大家都理解开放的进程。

在用户数量增加的同时,我们会对后端支持系统的几部分保持关注。

首先,我们有一个叫做游戏协调器(简称GC)的服务器,这一服务器是许多不同服务器共同处来理Dota 2所需后端工作的(除了创建游戏以外)。这个服务器负责您登陆,匹配,物品记录以及其他许多功能。这意味着随着我们的用户数量增加,这一服务器的规模也相应的需要增加。我们认为从增加GC规模这一块来说我们现在做的还不错(我们至少能承受目前数量两倍的用户),不过这仅仅是用户增长时我们需要关注的一方面。

另外一个后端服务中主要的组成部分就是Dota 2的游戏服务器。我们把它们按照单元计数,称之为集群,对我们来说意思是一个能够使得某一地区能够进行Dota 2游戏且自身功能完整的网络设施。因此这并不仅仅是一堆机器,它们有着所有的交换连接装置,网络管理设备,录像储存等。目前我们在全世界各地有着25个集群。每个集群有大概160台设备来支持游戏服务器,每个设备能支持的大概是112局同时进行的Dota 2游戏。这意味着每个集群在同一时间大概能供18万玩家进行游戏。同时除了游戏服务器的CPU和内存等方面,我们还有大概400G的带宽来确保Dota 2服务器的游戏顺利进行。游戏服务器和带宽的优点是扩展起来更加直接,因为唯一需要做的就是花钱买而不是解决一系列复杂的软件问题。尽管这个将会花费一定时间,但它的可预见性更强。

Dota 2的玩家群体之大是Steam前所未有过的,而且这一群体还在增加。我们不确定它将会增长到什么规模,不过长期来看,把整个玩家社区作为一个整体来让更多的人享受Dota的乐趣是一个不错的办法。这会让创意工坊里面的有趣的物品更多,从而形成一个自给自足的情况,同时也有更多玩家和您并肩作战(或者对战)。

Dota 2将会继续前行,一如既往。我们还有老的英雄没有添加(当然最终会有新的),还有无数的辅助功能要构建。我们现在开放这个游戏因为它已经准备好了,不过这肯定不是游戏开放进程的结束。正如我们在过去的几年所做的一样,随着Dota 2的成长,我们会更加期待您的意见,不管是对我们,还是对游戏本身。