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百炼成钢

在 Dota 中有时候你的队伍看起来似乎无法扭转战局,但是游戏中的大量变数常常会让处于劣势的队伍最终取得胜利。如果你去问问 Dota 的那些骨灰级玩家,他们肯定会说:最近一次比赛时,我本以为应该马上结束了,可是局势却发生了惊天逆转。” 如何确保玩家不提前离开游戏,给队友逆袭的机会,让自认为聪明的敌人受到教训,这是提升 Dota 游戏体验所面临的一个重要挑战。如果总是游戏总是提前结束,我想任何人都不会感到满意的。

导致玩家挂机原地不动的原因(AFK)有很多,除了那些显而易见的原因,还有一些比较少见的情况:他可能去接听一个重要的电话,或者电脑出了点毛病,他的队友可能发生了内乱,或者开门去买批萨结果不小心把自己锁到了外面(是的,Valve 某员工确实遇到了这种情况)。这些原因在游戏中是难以察觉的。

因此,像这些在游戏测试中难以解决的问题,都是我们将来面对公众所需解决的。这些在 Dota 1 的关键问题,我们在 Dota 2 是必须解决的,但是我们不能贸然行动。目前我们已经致力于收集当前的各种数据。现在你可以看到我们不断调整着游戏系统。随着各种措施的出台,我们会仔细权衡所做的每一项决定,以确保整个平衡系统更加完善,而不是惩罚那些合格的玩家却忽略掉损害其他玩家体验的人。所以,如果我们做出一些改动后又移除掉这些内容,请不要感到惊讶,我们在此过程中已经收集到了足够的数据。随着 Dota 2 玩家数目的增长,这将会是一个持续的过程。我们永远在努力,除非您觉得我们做得满意了。

像往常一样,我们期待您的反馈和意见!