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夏令涤尘第2部分


今天的更新带来了夏令涤尘的下半部分,集中修复了游戏错误,并及时为国际邀请赛带来了一些生活质量的提升。

首批改动中引人注目的是全新版本的可自定义英雄网格界面。 玩家现在可以创建多个网格设置,每个都拥有独特的布局和分类。 只要拖拽并放下英雄,再重命名或重新调整图标区域的大小,就能满足各式需求。

我们还为游戏内物品商店添加了全新的额外布局,可以从经典的竖式视图切换成全新的网格式分布,包含了基础和升级版块,并且分别添加了分组式的物品分类。

游戏方面,我们决定对利用匹配漏洞、机器人或转移账号的玩家进行一次大清扫,今天将来一波新鲜的封禁。 我们还完成了多项性能优化,集中减少团战中出现的故障。

另外还有更新专题,可以阅读完整的错误修复内容。 我们衷心地感谢Dota社区中的各位此次大力帮助我们找出急需清理的问题。


国际邀请赛即将来临

国际邀请赛的小组赛即将开幕。 随着战队、粉丝和直播团队在为今年的最高电竞赛事做最后准备时,也是时候为大家揭晓部分最终细节。

赛事新闻

游戏内互动指南现在可以查看今年赛事的完整解说名单。 别忘了完成上场英雄、战队成就、选手表现和比赛版本的相关预测。 所有预测将在小组赛开始后关闭。

2019年国际邀请赛的官方专题页面也已上线,方便大家同步每日赛事进程。 随着小组赛和主赛事的进行,还可以在上面查看不断更新的排名,以及发自上海的全新社交媒体内容。

  • 小组赛:2019年8月15-18日——与以往相同,两个分组各九支队伍,每场两局。 每组前四晋级至胜者组,第五至八名晋级至败者组,每组垫底的队伍将被淘汰。
  • 主赛事:2019年8月20-25日——与往年一样,16支队伍将在三局两胜制的双败淘汰赛中一决高下。 其中败者组第一轮为一局一胜制,总决赛为五局三胜制。

媒体

十八支来自全球各地的顶尖Dota战队已赢得了本赛季最终考验的一席之地。 随着比赛的进行,可以在媒体页面看到台前幕后的所有动态,包括YouTube频道赛事专用推特信息流和Instagram

线下观战

不论是游戏还是观战,与好友一起才能更好地享受Dota的乐趣。 为了帮助中国粉丝能相聚在属于他们的庆祝活动中,请前往2019年国际邀请赛线下观战页面, 搜索并查看本地的观战活动。


匹配系统更新

功能全面的匹配系统是享受Dota乐趣的一个重要因素,不论你喜欢哪个英雄还是哪个位置。今日的更新中包含了核心匹配系统的设计性改动,方便日后继续修改和分析。在接下来一年中,我们会将更多的时间和精力放到匹配系统的不同方面,如团队内部平衡,玩家行为,新手体验,虐菜行为,购买高分号,好友及组队匹配,高分局匹配机制等等,让所有水平的玩家在Dota比赛中都能收获更多的乐趣。在这篇博文中我们决定深挖今日更新中的改动,阐释我们的想法。

匹配系统涉及了多种权衡,我们的目标是在所有不同因素中找到最佳的平衡。为了帮助我们尽快找到权衡的适当集合,今天的更新中包含了几个不同的实验性改动,将持续到本赛季结束。 在赛季临近结束时我们将直接征集反馈,研究这些改动的成效,并通过这些反馈还有我们在此期间收集的数据,帮助确立下个赛季的方向。我们还会致力于其他方面的改进,如更好的机制来检测开小号以及其他虐菜行为。

首个实验性改动是移除单排和组队天梯积分。我们估计这是本日更新中争议最大的部分,而我们在过去也收到了大量有关的批评意见。我们不能说完全有信心预计这将取得良好的结果,不过我们将会等到赛季结束,在玩家有机会消化这个改动后再收集反馈和数据来确定成效。 这个改动主要影响两大方面: 1) 组队和社交方面 2) 匹配积分的数值和准确性。

组队方面:我们认为在与好友游戏时没有受挫的因素非常重要。当前的游戏环境太过强调单排,并且为此建立了强大的社交奖励机制,导致很多玩家更愿意单排。我们认为这样的偏差在游玩Dota时导致了更多的负面情绪。而且,Dota是非常强调团队的游戏,我们想在匹配分数的层次中更为强调这一点。 我们考虑过其他方法来激励好友和组队匹配,但并未让组队游戏变得真正令人满意,而只是掩盖了问题。

匹配积分准确性方面:我们意识到当单排和组队积分同时存在时,匹配积分的数据质量需要权衡,但我们认为其中的数据干扰远小于我们早前的判定,逐渐地我们也同意线上讨论得出的结论。这个方面相关的大多数问题我们认为都可以通过优化算法来解决。另一个常见问题是与一个匹配积分更高的好友共同游戏时,会拔高自己的匹配积分。虽然这在以往的匹配系统迭代中一定程度上的确如此,但我们近期的系统版本在解决这个问题上表现不错。我们有足够的数据在组成比赛时仔细挑选与你情况接近的对手,这样双方获胜概率也会较为平均。 在基础层面,我们认为从数学角度,我们有足够的信心确保在恰当均衡的匹配系统下,与好友一同游戏不会对你的平均匹配分数产生重大影响。 我们已在本次更新前做过一些测试,确保现在仍然如此,不过我们知道很有可能还要再花力气,而我们在这段实验期间也会继续改进这个部分。

我们在研究匹配比赛的波动性,以及组队对比赛的影响时,我们注意到一点,很多玩家可能也早就知道:玩家在使用核心或辅助位的英雄时满意程度有天壤之别。有些玩家在并非自己擅长的位置上表现相当糟糕,导致自己的匹配积分与真实技术水平相差甚远,产生了双方实力不均的比赛,从而大幅影响匹配来的队友和对手。

因此,出于对匹配积分多样性的热爱,我们加入了核心和辅助匹配积分的全新概念。而为了成全这点,我们需要玩家在匹配前先选好自己在比赛中的位置。所以顺应这个实验性改动,我们将天梯定位匹配功能移至基础天梯匹配中,并进行了扩展。现在匹配时需要选择从1到5号位(优势路核心到纯辅助)的比赛位置,可以选择多个位置。所以想玩中单或劣势路,就可以选择这两个,当然也可以选择纯辅助和中单。 匹配时将根据核心或辅助匹配积分进行。

两种积分类型都有各自的排行榜,而在这段较短的实验期间,已有的排位将应用于核心和辅助的初始排位。如果我们在未来确定保留这个功能,届时两种积分都会有单独的校准过程。

这些实验性改动将持续到本赛季的末期。 而在国际邀请赛结束后的某个时间点,我们将会征集社区的反馈,帮助我们引导后续的改进,提升所有人的匹配质量。我们希望在这段实验期以及之后的改进期,大家都能支持并报以耐心。

我们原计划将本次更新作为夏令涤尘更新的一部分,但本次更新带来的底层代码大幅变动将产生潜在的不稳定性。所以我们将夏令涤尘更新拆开,这次是匹配系统重做,而紧随其后的另一半将是错误修复和若干生活质量的提升。我们预计今天的更新后会有很多匹配相关的问题,所以遇到问题了务必反馈,并附上比赛编号。


不朽宝藏 III

今天的更新揭晓了不朽宝藏III,其中内含斧王、克林克兹、狼人、玛尔斯、恐怖利刃和斯拉达的全新物品。

除了上述物品外,每次解封珍藏时还有几率获得非常珍稀的纯金斧王物品,或极其珍稀的瘟疫法师物品,解封几率将不断增加。 另外还有几率发现珍稀的大量勇士积分,或珍稀绝伦的蔓生纹章。

勇士令状玩家现在可以前往兵器库找到正待解封的不朽宝藏III,随着勇士等级的提升还将获得更多宝藏。 赶快前往勇士令状专题,查看珍藏内全新物品和自定义特效的预览效果。


失落奇艺侍祭——祈求者英雄身心

隆重推出首个英雄身心—赋予经典英雄截然不同的外观和主题风格—现在所有祈唤至305级的勇士令状玩家都将获得。 拥有全新模型、动作、配音演绎以及方便未来自定义的物品槽位,“失落奇艺侍祭”将使不老的祈求者返回至研习秘法奇艺的早年时光。 每个传奇都有起点,阿森纳魔法师也不例外。

在被认定为世上最危险魔法师的数万年前——在早已忘却的年代——祈求者还是一所古老法师学院的少年明星学生。 现在,利用学院院长的秘密档案室中偷得的危险魔法,小卡尔已经发现了穿越的方法,可以提前加入遗迹的大战。

赶快访问失落奇艺侍祭更新专题了解更多内容,再矫健地掌控着强大的魔法前往战场。


国际邀请赛互动指南更新

恭喜加入到巡回赛翘楚中一同争夺冠军之神盾的六支战队。 Mineski、RNG、Na’Vi、Chaos、Infamous、和Forward Gaming都已从地区预选赛晋级,证明了自己与世界顶尖Dota战队同台竞技的实力。

既然十八支队伍的最终名单已经确定,各方面的筹备也在上海如火如荼地进行,现在是时候探索2019年国际邀请赛互动指南。 勇士令状玩家都将受邀打开选手卡片包,开始组建今年梦幻挑战的完美阵容。

此外还能选择最喜爱战队,解锁定制聊天表情,雕像旗帜,战队喷绘,替换天蛇气球的战队气球以及特殊传送特效。 传送特效在集齐相应队伍全套银卡或金卡后还将升级至对应版本。

国际邀请赛互动指南还包含了英雄、战队、选手和联赛的预测。 在首轮比赛开始前预测大赛的形势,检验自己对职业圈的了解。 预测正确地越多,收获的积分奖励也越多。 一切都只要做好选择。