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匹配系统更新

功能全面的匹配系统是享受Dota乐趣的一个重要因素,不论你喜欢哪个英雄还是哪个位置。今日的更新中包含了核心匹配系统的设计性改动,方便日后继续修改和分析。在接下来一年中,我们会将更多的时间和精力放到匹配系统的不同方面,如团队内部平衡,玩家行为,新手体验,虐菜行为,购买高分号,好友及组队匹配,高分局匹配机制等等,让所有水平的玩家在Dota比赛中都能收获更多的乐趣。在这篇博文中我们决定深挖今日更新中的改动,阐释我们的想法。

匹配系统涉及了多种权衡,我们的目标是在所有不同因素中找到最佳的平衡。为了帮助我们尽快找到权衡的适当集合,今天的更新中包含了几个不同的实验性改动,将持续到本赛季结束。 在赛季临近结束时我们将直接征集反馈,研究这些改动的成效,并通过这些反馈还有我们在此期间收集的数据,帮助确立下个赛季的方向。我们还会致力于其他方面的改进,如更好的机制来检测开小号以及其他虐菜行为。

首个实验性改动是移除单排和组队天梯积分。我们估计这是本日更新中争议最大的部分,而我们在过去也收到了大量有关的批评意见。我们不能说完全有信心预计这将取得良好的结果,不过我们将会等到赛季结束,在玩家有机会消化这个改动后再收集反馈和数据来确定成效。 这个改动主要影响两大方面: 1) 组队和社交方面 2) 匹配积分的数值和准确性。

组队方面:我们认为在与好友游戏时没有受挫的因素非常重要。当前的游戏环境太过强调单排,并且为此建立了强大的社交奖励机制,导致很多玩家更愿意单排。我们认为这样的偏差在游玩Dota时导致了更多的负面情绪。而且,Dota是非常强调团队的游戏,我们想在匹配分数的层次中更为强调这一点。 我们考虑过其他方法来激励好友和组队匹配,但并未让组队游戏变得真正令人满意,而只是掩盖了问题。

匹配积分准确性方面:我们意识到当单排和组队积分同时存在时,匹配积分的数据质量需要权衡,但我们认为其中的数据干扰远小于我们早前的判定,逐渐地我们也同意线上讨论得出的结论。这个方面相关的大多数问题我们认为都可以通过优化算法来解决。另一个常见问题是与一个匹配积分更高的好友共同游戏时,会拔高自己的匹配积分。虽然这在以往的匹配系统迭代中一定程度上的确如此,但我们近期的系统版本在解决这个问题上表现不错。我们有足够的数据在组成比赛时仔细挑选与你情况接近的对手,这样双方获胜概率也会较为平均。 在基础层面,我们认为从数学角度,我们有足够的信心确保在恰当均衡的匹配系统下,与好友一同游戏不会对你的平均匹配分数产生重大影响。 我们已在本次更新前做过一些测试,确保现在仍然如此,不过我们知道很有可能还要再花力气,而我们在这段实验期间也会继续改进这个部分。

我们在研究匹配比赛的波动性,以及组队对比赛的影响时,我们注意到一点,很多玩家可能也早就知道:玩家在使用核心或辅助位的英雄时满意程度有天壤之别。有些玩家在并非自己擅长的位置上表现相当糟糕,导致自己的匹配积分与真实技术水平相差甚远,产生了双方实力不均的比赛,从而大幅影响匹配来的队友和对手。

因此,出于对匹配积分多样性的热爱,我们加入了核心和辅助匹配积分的全新概念。而为了成全这点,我们需要玩家在匹配前先选好自己在比赛中的位置。所以顺应这个实验性改动,我们将天梯定位匹配功能移至基础天梯匹配中,并进行了扩展。现在匹配时需要选择从1到5号位(优势路核心到纯辅助)的比赛位置,可以选择多个位置。所以想玩中单或劣势路,就可以选择这两个,当然也可以选择纯辅助和中单。 匹配时将根据核心或辅助匹配积分进行。

两种积分类型都有各自的排行榜,而在这段较短的实验期间,已有的排位将应用于核心和辅助的初始排位。如果我们在未来确定保留这个功能,届时两种积分都会有单独的校准过程。

这些实验性改动将持续到本赛季的末期。 而在国际邀请赛结束后的某个时间点,我们将会征集社区的反馈,帮助我们引导后续的改进,提升所有人的匹配质量。我们希望在这段实验期以及之后的改进期,大家都能支持并报以耐心。

我们原计划将本次更新作为夏令涤尘更新的一部分,但本次更新带来的底层代码大幅变动将产生潜在的不稳定性。所以我们将夏令涤尘更新拆开,这次是匹配系统重做,而紧随其后的另一半将是错误修复和若干生活质量的提升。我们预计今天的更新后会有很多匹配相关的问题,所以遇到问题了务必反馈,并附上比赛编号。