Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





2017 – 2018年职业赛事

在短短的六周后,新的世界冠军将在西雅图诞生,而对于神盾的拥有者和倒下的挑战者来说,在来年复制成功的梦想却依然如初。但是通向2018年国际邀请赛的航线在接下来的这一年时间里有所不同。

在过去的一年里,我们举办了两届Valve的特级锦标赛,改变了国际邀请赛前的大赛风貌。但是,接下来这一年我们将采取更有活力的方式,帮助打造赛事的生态体系,与第三方赛事更加紧密地合作。与之前的特锦赛体系不同,我们将直接选择多个第三方赛事进行赞助。另外,参加了这些赛事的选手将获得排位积分,这将是决定2018年国际邀请赛邀请名额的唯一因素。

我们赞助的锦标赛有两个级别:甲级和乙级。甲级锦标赛的总奖金必须超过50万美元,而我们还将额外赞助50万美元奖金。乙级锦标赛的总奖金必须超过15万美元,而我们还将额外赞助15万美元奖金。为了保持赛事的基准线,支持全球不同地区的战队,甲级和乙级锦标赛的参赛队伍里,六大赛区(北美、南美、东南亚、中国、欧洲和独联体)都必须有至少一支从预选赛晋级的战队。而且,都必须有线下决赛,让不同地区的战队可以同台竞技。我们会直接管理甲级和乙级锦标赛的日程,避免时间上发生冲突。

排位积分的计算是根据锦标赛的总奖金,以及其级别,其中甲级锦标赛的奖金系数更高。每项锦标赛的总积分也会根据在一年中所处的时间有所变化,越接近国际邀请赛的锦标赛奖励的积分也越高。排位积分会根据锦标赛中的名次进行结算,每名选手都会累积。原来的阵容锁定期依然存在,在允许的时期更换队伍不会失去已获得的排位积分。此外,为了方便战队招募新成员,或是在阵容锁定期进行必要的阵容调整,每支战队只会计算积分最高的3名选手,作为队伍的有效排位积分。

为了方便队伍和粉丝关注年内的排名情况,届时会有排行榜,在队伍为明年的国际邀请赛征战时将单名选手和战队的排位积分进行整理、排列。祝各战队八月在西雅图好运,我们也很期待冠军诞生后接下来的赛事。