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下个天梯赛季的匹配系统更新

全新的天梯赛季在此。 今天的博文将梳理我们当前的改动内容,以及我们仍在考虑中的模块。 这次更新的数个改动将随着相关错误的修复,在未来两天内逐步放出。 新赛季的校准阶段将于本周五开始。

对称性定位
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上次更新后我们较大的发现是,比赛中双方相同位置的水平不一致会对比赛质量有相当大的影响。 举例来说,一方的中单是队伍中天梯分最高的玩家,而另一方的中单玩家则是天梯分最低的。 这将导致比赛局势非常不平衡,不利于大家享受游戏。 过去,我们会优先将双方队伍的天梯分平均值作为匹配比赛成功的主要标准之一,但作为本次更新的一部分,我们将调整匹配的优先级。 现在会倾向于确保各个定位的对称性更高。 关于这一方面,我们在未来的数周内还将持续调整和迭代,保证算法的搜索结构能针对这一点正确地进行调整和优化。

阵容定位举报
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为确保每个人到比赛时使用的定位与匹配时相符,本次更新包含了在选人和比赛初期的定位举报功能。 自今天的更新起,使用这一信息以及其他检测机制,我们将更严厉地处罚滥用定位系统的玩家。

核心和辅助天梯分
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辅助和核心定位之间有部分基本技能和知识是共通的。 所以两个完全独立的分数看起来并不是个好主意,因为我们会丢失玩家有关的宝贵信息,而且在使用自己生疏的定位时动机也会很扭曲。 正因如此,在使用一种定位匹配比赛时,不论胜负,我们都会根据该比赛天梯分得失的一定百分比,随之更新另一种积分。 我们将持续调整得失的比例,直至找到最佳的平衡点。

封禁浪潮
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本次更新包含了针对行为不佳的玩家的数波封禁。 首波封禁是针对行为分极低的玩家。 我们在之后也会定期封禁类似的玩家。 这类行为分过低的玩家存在于比赛中,对于剩余的玩家群体来说负担过大,而且也不受人待见。 今天第二波封禁的玩家是被检测到违反了用户协议,买卖游戏账号的玩家。 购买天梯分较高或较低的账号是明令禁止的,会对比赛中其他玩家造成消极的副作用。 这次不会抓到所有涉嫌买卖的账号,但我们应该抓到了足够采取措施的数量。 我们还将封禁检测到利用游戏漏洞来取得优势的玩家。 在接下来的数周内,我们将优化检测算法来检测这些滥用的行为,并且每周在不提前通知的情况下实行封禁。 被封禁帐号关联的手机号也将永久进入黑名单,无法再用于进入天梯匹配。

虐菜行为
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我们意识到近期虐菜的帐号数量有所增长。 在这个问题上我们与社区共仇敌忾,而且我们也将优先解决。 这个问题不是靠单个措施就能轻松解决的,但我们希望一段时间内多个不同的改动组合到一起可以降低负面影响和频率。

这方面的首个改动是手机号验证的应用。 我们发现有个现存的漏洞让大量用户可以不关联手机号进行天梯比赛。 现在我们已修复这个问题,任何用户没有设置过账户将无法匹配天梯。 这也将影响目前活跃在天梯匹配中的帐号,而不只是针对新帐号。

我们还修改了天梯匹配的准入机制。 原来是固定数量的比赛场数,现在改为基于时间的标准,并且数量提高至100小时的普通比赛时长。 任何未达到此要求,但已进入天梯的用户将会被移出,直到比赛时长达标。

我们整治虐菜小号的常规方法是让比赛表现高出预期的帐号能更快地达到他们相应的匹配分数。 这一方面的首个改动是当我们检测到一个玩家明显超水平发挥时,匹配积分的变化不再只是+/-25(依据的是在特定段位上所使用英雄的通常表现)。 这将会是个长期的过程,我们会陆续优化检测的手段,但根据我们目前做出的数据分析,我们认为可以加以利用取得进展。 这个改动还不会马上实装,我们验证确认检测机制的确符合预期后我们才会启用。 另一个改动是我们将修改新帐号进入天梯匹配时校准初始天梯分的过程。 利用我们为进入天梯匹配设置的全新比赛时长门槛,我们将更加积极地使用帐号的历史表现数据,使帐号的初始段位更加精确。 过去我们对初始段位设立了一个非常低的上限,我们觉得那是个失误,因为这会导致虐菜的小号在达到更为精确的段位之前不必要地影响到大量比赛。

未来我们会将更多的时间放到实时检测虐菜和代练行为上。 希望这能让我们使检测到的帐号进入幅度更大的重校准过程,使其在减少破坏的比赛场数的同时能更快地达到准确的天梯分。 除了更为激进的重校准过程,我们还将检测并封禁恶意代练或利用比赛机制漏洞的帐号。

其他改动
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为了减少在组队匹配时定位的困惑行为,当队伍中选择的定位冲突,如两名玩家都只选择了相同定位时,我们增加了详情显示的弹出窗口。

而在本次更新封禁极低行为分玩家的同时,我们增加了每个玩家的可用称赞次数,方便大家称赞比赛中的良好行为。

其他想法
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还有其他一些常规改动,我们不确定目前是否需要,或者目前无法有效地解决问题,但我们也在密切关注。 我们觉得也许可以作为这篇博文的补充,希望社区相关的讨论能有所帮助。

– 高端比赛:我们在此做出的改动尽管直接或间接地提升了高端比赛的匹配质量,但我们还将密切关注,决定是否需要其他改动。

– 纯辅助:对于特定的分段,若匹配纯辅助的玩家比例有所提升,那么匹配时间和比赛质量都能显著改善。 我们发现很多低于预期的比赛都是由于匹配这个定位的玩家数量不足。 我们将探索是否有什么措施可以有效地激励玩家。 我们也知道若匹配时勾选了所有定位,那一般就会匹配成纯辅助,而我们也希望最终不是这样。

– 滥用定位匹配:上面也提到,我们会更严厉地处罚那些匹配时选择定位与比赛时不一致的玩家。 若我们发现这种滥用行为在这些处罚后持续存在,我们将考虑实施定位相关的封禁,使用户在未来离开低优先级匹配队列后无法选择滥用的定位来匹配比赛。 我们希望随着其他改动的实行,没必要再采取这些措施。

– 虐菜行为:Dota 2作为一个免费游戏,面临着各种不同的匹配相关挑战。 我们能想到的一个选择是进入天梯匹配时需付出一次性的入场费用,而破坏比赛的玩家将会失去入场资格。 我们或许也会给目前我们已掌握足够多数据的玩家一定特权,但我们还没有深入评估相关细节。 目前还不确定是否需要推行这个方案,我们希望其他措施能在提升匹配比赛的生态环境时取得良好的效果。

从我们聚焦未来的发展来看,我们会将更多的时间用于提升匹配比赛的质量。 我们相信,鉴于有很多机会提升所有玩家的日常体验,这是正确的决定。 我们期待看到这次更新的相关反馈,并且在接下来的数周内不断听到改善匹配比赛的反馈和建议。


国际邀请赛总冠军

神盾之路
恭喜OG战队,荣获2019年国际邀请赛总冠军。

OG战队作为国际邀请赛历史上首个卫冕冠军,成功捍卫了冠军之神盾,击败了每个挑战者,也平息了外界的种种质疑。

在小组赛上OG主宰赛场,总共赢得了十四场胜利,只有两场落败,而到了主赛事,OG首先迎战渴望证明自己的Newbee战队。 Newbee在第一局前期勉强取得优势,但OG很快接管比赛,赢得胜利。 卫冕冠军到了第二局丝毫没有松懈,而Newbee都无法击杀一次ana的主宰。

接下来是强健的Evil Geniuses,在第一局击溃了OG的防线,夺得压倒性胜利,也展示了EG的顶级实力。 到了第二局,双方有来有回地交战了三十分钟,但还是OG技胜一筹——此次胜利也将系列赛推向了决胜局,而在通往胜利的路上,本局中OG的ana至少击杀了一次每个EG的选手。

去年的亚军PSG.LGD是OG主宰之路上的下一个挑战者。 虽然中国豪门战队锁定了第一局的胜利,但第二局又是一边倒的碾压,而ana再次成为无法企及的目标——这次他操刀的是本次赛事的热门,炼金术士。 第三局则是苦战,双方财产曲线都出现了大幅波动。 PSG.LGD的最后人头数领先OG,但极具韧性的冠军战队还是笑到了最后,OG连续第二年进入总决赛,等待着对手的来临。

虽然PSG.LGD为了重新交手,在败者组决赛中奋力拿下了第一局,但是Team Liquid证明了自己才是相称的对手,接连拿下两场胜利后赢得了总决赛直面OG的机会。

就像在前两轮一样,OG在第一局中落败,尽管在遗迹崩塌前追平了20K的经济劣势,但还是没能挡住Liquid的攻势。

但这一局之后,就是OG的天下。 他们灵性十足的阵容和天马行空的打法让他们接连取得了三局比赛的胜利。 OG将挑战者们送回老家,举起了冠军之神盾——首批两度高举神盾的选手。

只为胜利终极象征的拥有者,这些名字将永远被铭刻在冠军之神盾上:

2019
Anathan “ana” Pham
Topias “Topson” Taavitsainen
Sébastien “Ceb” Debs
Jesse “JerAx” Vainikka
Johan “N0tail” Sundstein

回顾过往
若错过了大赛的任何时刻,或者只是想重现精彩的瞬间和操作,请前往Dota 2 Youtube频道,和Dota 2哔哩哔哩查看整个大赛的录像,包括场间短片。 还可以在InstagramDota 2 Flickr找到赛事的所有照片。

我们想对所有帮助实现此次盛典的选手、解说和社区的各位表示衷心的感谢。 国际邀请赛是整个赛季的荣光时刻,没有大家的支持,这都不可能发生。 我们希望大家跟我们一样享受今年的大赛。

展望未来
国际邀请赛落幕后,我们接下来将着重准备下个天梯赛季,同时发布若干小型平衡性调整。 在近期的天梯匹配系统改动后,我们很想知道相关的反馈或建议。 与之前一样,反馈时请在联系内容中附上账号信息和比赛编号,对我们会有很大帮助。

我们的下个大版本更新,世外之争更新将于今年秋天来临,其中有两名全新英雄——电炎绝手虚无之灵——他们已在比赛现场亮相,另外还有下一个游戏性版本。


珍宝之瓶不朽物品

2019年国际邀请赛的珍宝之瓶现已推出,内含赏金猎人、水晶室女、先知、天穹守望者、圣堂刺客、混沌骑士和巨牙海民的全新物品。 每件珍藏还有机会额外开出珍稀的工程师套装、非常珍稀的纯金巨牙海民或水晶室女物品以及极其珍稀的齐天大圣套装。

珍宝之瓶还拥有亲笔签名版本,可以对最喜爱的解说人员表达自己的支持。 只要在珍藏页面的下拉菜单中选择想要的解说就能使获得的物品镶嵌相应的亲笔签名。

现场观众物品掉落

今年主赛事期间在梅赛德斯·奔驰文化中心内的现场观众同样有机会获得特殊物品掉落。 每场比赛的第一滴血发生时会限量掉落专属的现场观众珍藏,内含今年不朽物品中数件精选物品的独特外观版本,并镶有第一滴血的记录宝石。 想要获得掉落资格必须在到达场馆后激活每日代码。

国际邀请赛主赛事

经过四天的紧张赛事,2019年国际邀请赛小组赛已经全部结束。 我们只能与被淘汰的队伍挥手告别——Chaos Esports和Ninjas in Pyjamas。

卫冕冠军OG凭借骄人的战绩晋级胜者组。 他们将加入到PSG.LGD、Team Secret、Vici Gaming、Evil Geniuses、TNC Predator、Newbee和Virtus.pro的行列之中。

Alliance、Mineski、Infamous Gaming、Fnatic、Natus Vincere、Team Liquid、Royal Never Give Up和Keen Gaming都将面临淘汰的风险,他们将于8月20日(周二)在梅赛德斯·奔驰文化中心进入败者组第一轮一局一胜的比赛。

直播将于北京时间上午10时开始。 请前往国际邀请赛专题了解赛事排名、赛程安排等详细信息内容。


小小声望物品与自定义小兵

今日更新翻滚来的是小小的专属声望套装“巨人之威”,勇士令状255级解锁——随之而来的是自定义天辉和夜魇小兵“爬虫难民”, 182级解锁——勇士令状奖励补完后我们也将迎来国际邀请赛。

拥有对应长大等级的全新模型,加上山崩和抓树的自定义动作,“巨人之威”只有在2019年国际邀请赛勇士令状升至255级才可入手。 已经长到255级的玩家可以在奖励之路上领取这件套装,带着华丽与风度进入战场。

为了顺应套装的发布,小小的物品槽位已经更新,直接对应长大的四个等级,而石材也已优化,可以制作更多坚实的内容。 这意味着他很快会在创意工坊上出现,而艺术家们未来为小小设计时只需要制作适合四个基础槽位和武器。

国际邀请赛小组赛

国际邀请赛小组赛的揭幕战将于8月15日(周四)上午9:00在上海开始。 关乎着主赛事的排名晋级,小组赛不断开展时别忘了前往主直播流收看


夏令涤尘第2部分


今天的更新带来了夏令涤尘的下半部分,集中修复了游戏错误,并及时为国际邀请赛带来了一些生活质量的提升。

首批改动中引人注目的是全新版本的可自定义英雄网格界面。 玩家现在可以创建多个网格设置,每个都拥有独特的布局和分类。 只要拖拽并放下英雄,再重命名或重新调整图标区域的大小,就能满足各式需求。

我们还为游戏内物品商店添加了全新的额外布局,可以从经典的竖式视图切换成全新的网格式分布,包含了基础和升级版块,并且分别添加了分组式的物品分类。

游戏方面,我们决定对利用匹配漏洞、机器人或转移账号的玩家进行一次大清扫,今天将来一波新鲜的封禁。 我们还完成了多项性能优化,集中减少团战中出现的故障。

另外还有更新专题,可以阅读完整的错误修复内容。 我们衷心地感谢Dota社区中的各位此次大力帮助我们找出急需清理的问题。


国际邀请赛即将来临

国际邀请赛的小组赛即将开幕。 随着战队、粉丝和直播团队在为今年的最高电竞赛事做最后准备时,也是时候为大家揭晓部分最终细节。

赛事新闻

游戏内互动指南现在可以查看今年赛事的完整解说名单。 别忘了完成上场英雄、战队成就、选手表现和比赛版本的相关预测。 所有预测将在小组赛开始后关闭。

2019年国际邀请赛的官方专题页面也已上线,方便大家同步每日赛事进程。 随着小组赛和主赛事的进行,还可以在上面查看不断更新的排名,以及发自上海的全新社交媒体内容。

  • 小组赛:2019年8月15-18日——与以往相同,两个分组各九支队伍,每场两局。 每组前四晋级至胜者组,第五至八名晋级至败者组,每组垫底的队伍将被淘汰。
  • 主赛事:2019年8月20-25日——与往年一样,16支队伍将在三局两胜制的双败淘汰赛中一决高下。 其中败者组第一轮为一局一胜制,总决赛为五局三胜制。

媒体

十八支来自全球各地的顶尖Dota战队已赢得了本赛季最终考验的一席之地。 随着比赛的进行,可以在媒体页面看到台前幕后的所有动态,包括YouTube频道赛事专用推特信息流和Instagram

线下观战

不论是游戏还是观战,与好友一起才能更好地享受Dota的乐趣。 为了帮助中国粉丝能相聚在属于他们的庆祝活动中,请前往2019年国际邀请赛线下观战页面, 搜索并查看本地的观战活动。